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ActionScript 3.0

 

Livro incluso: ActionScript 3.0 Guia de Referência Rápida

Escrito por quatro dos maiores especialistas na indústria, incluindo um membro da equipe de produto Flash, de Adobe, este guia é elaborado especificamente para ajudar designers e desenvolvedores Flash a fazer a transição rápida de ActionScript 2.0 para ActionScript 3.0, rapidamente e sem dor. Formatado de modo que você possa encontrar qualquer tópico facilmente, ActionScript 3.0 Guia de Referência Rápida explica:

• Conceitos de Programação Orientada a Objetos (OOP), tais como pacotes e classes
• Recursos ActionScript 3.0 e realce de player que melhoram a performance
• Diferenças de fluxo de trabalho entre ActionScript 2.0 e ActionScript 3.0, incluindo ferramentas, edição de código, conjuntos de componentes e renderização de imagem e fonte
• Para onde foi? Um guia para ajudar você a encontrar recursos familiares em ActionScript 3.0, tais como funções, operadores, propriedades e declarações globais
• Como fazer? Soluções passo-a-passo para desempenhar tarefas com ActionScript 3.0, incluindo, entrada, som, vídeo, exibição, eventos, texto e muito mais

Pré requisitos: Ter concluído o curso de Flash Avançado CS4 ou ter conhecimentos equivalentes.

Conteúdo Programático:

Parte I. Action Script 3.0 Apresentado

Capitulo 1. Apresentando ActionScript 3.0
Capitulo 2. Descobrindo o que Você Precisa para Trabalhar com ActionScript 3.0
Capitulo 3. Observando as Mudanças em ActionScript 3.0
Capitulo 4. Explorando os Benefícios do Uso de ActionScript 3.0

Parte II. ActionScript e a Ferramenta de Criação Flash CS4

Capitulo 5. Criando e Trabalhando com Código
Capitulo 6. Criando uma Classe de Documento
Capitulo 7. Trabalhando com Biblioteca e Mudanças de Ligação
Capitulo 8. Copiando Movimento como ActionScript 3.0
Capitulo 9. Usando os Componentes ActionScript 3.0
Capitulo 10. Ajustando para um Grupo de Componentes Reduzido
Capitulo 11. Depuração e Solução de Problemas

Parte III. Como Fazer?

Capitulo 12. Como Desenhar com Código?
Capitulo 13. Como Trabalhar com a Lista de Exibição?
Capitulo 14. Como Trabalhar com Eventos?
Capitulo 15. Como Trabalhar com Texto?
Capitulo 16. Como Trabalhar com XML?
Capitulo 17. Como Trabalhar com Recursos Externos?

Parte IV. Migração

Capitulo 18. Uma Amostra de Migração
Capitulo 19. Para onde Foi?
 

Carga horária: 3 dias ou 6 noites, aproximadamente 24hs.
 

 

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