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Flex Builder 3.0 - Conceitos e Exemplos

 



Pré-requisitos:
Ter concluído o curso Java para WEB I ou conhecimento equivalentes.


Material: Livro original, bloco de anotações e certificado de conclusão


Duração: 4 dias ou 8 noites, aproximadamente 32hs. 

 

 

 







Conteúdo Programático:

Introdução
O que é Flex?
Como o Adobe Flex funciona
Obtendo o Adobe Flex Builder 3.0
Instalando o Adobe Flex Builder 3.0
Características do Adobe Flex Builder 3.0
Criando o Primeiro Projeto

1. A Linguagem MXML e os Componentes do Flex
1.1 A Linguagem MXML
1.2 Os Componentes do Adobe Flex

2. A Linguagem ActionScript 3.0
2.1 Características Gerais
2.2 Packages e Classes
2.3 Variáveis
2.4 Utilizando o Método toString()
2.5 Operadores
2.6 Comandos de Condicional
2.7 Comandos de Laços (Loopings)
2.8 Funções
2.9 Orientação a Objetos
2.10 Estendendo os Componentes do Flex
2.11 Usando Shared Object
2.12 Eventos no Flex

3. Trabalhando com Data e Hora
3.1 Criando uma Classe de Data Personalizada
3.2 Utilizando Loops de Tempo

4. Trabalhando com Strings
4.1 Definindo Strings
4.2 Utilizando Aspas Simples e Duplas na String
4.3 Caracteres de Escape
4.4 Usando length, CharAt e charCodAt
4.5 Encontrando Caracteres em uma String
4.6 Quebrando uma String em Array

5. Trabalhando com Arrays
5.1 Criando uma Array
5.2 Inserindo e Retirando Elementos
5.3 Ordenando Arrays

6. Efeitos Visuais com Adobe Flex
6.1 Usando States
6.2 Efeitos Visuais
6.3 Transições
6.4 Utilizando CSS

7. Utilizando o Adobe Flex SDK
7.1 Instalando o SDK
7.2 Criando uma Aplicação
7.3 Compilando a Aplicação

8. Exemplos
8.1 Formulário com Validação
8.2 Trabalhando com DataGrids
8.3 Criando um Leitor RSS
8.4 Arrastando e Soltando Itens

 

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